Perché Genting non aggiunge esperienza? ——Analisi delle meccaniche di gioco e accese discussioni tra i giocatori
Recentemente, la modalità Teamfight Tactics "League of Legends" ha causato ampie discussioni tra i giocatori a causa del problema della "nessuna esperienza". Questo articolo analizzerà i punti controversi di questo argomento sulla base dei dati più interessanti dell'intera rete negli ultimi 10 giorni e mostrerà il feedback dei giocatori e le risposte ufficiali attraverso dati strutturati.
1. Statistiche degli argomenti più discussi su tutta la rete (ultimi 10 giorni)

| piattaforma | Quantità di argomenti correlati | punti centrali della controversia |
|---|---|---|
| 12.800+ | Razionalità del meccanismo empirico | |
| Tieba | 9.300+ | Difficoltà di promozione del grado |
| Forum NGA | 5.600+ | Impatto dei cambiamenti della nuova stagione |
| Tik Tok | Oltre 3.200 video | Dimostrazione pratica di Anchor |
2. Analisi del meccanismo dell'esperienza di Teamfight Tactics
Secondo i dati misurati dal giocatore, la versione attuale presenta i seguenti fenomeni:
| Risultati del gioco | Punti esperienza in modalità tradizionale | Valore dell'esperienza di Teamfight Tactics |
|---|---|---|
| vittoria | +18-22 | +0 |
| fallire | +12-15 | +0 |
Vale la pena notare:Teamfight Tactics riflette solo i progressi di crescita attraverso i punti classifica (LP), che è essenzialmente diverso dal sistema a doppio binario "esperienza + punti vittoria" di Summoner's Rift.
3. Riepilogo delle principali opinioni dei giocatori
1.Il punto di vista dei tifosi:
• Auto Chess è essenzialmente un gioco strategico e i punti esperienza diluiranno la competitività
• L'attuale meccanismo può impedire che la "durezza" influisca sull'autenticità del grado
2.Punto di vista dell'opposizione:
• Il senso di frustrazione aumenta e non esiste una reale ricompensa per il consumo continuo di pollo.
• Feedback di crescita insufficiente per i giocatori alle prime armi
4. Speculazioni logiche di progettazione ufficiali
Secondo le interviste precedenti con i designer di Riot, ciò potrebbe basarsi sulle seguenti considerazioni:
| principi di progettazione | Prestazioni specifiche |
|---|---|
| Differenziazione del modello | Una chiara distinzione dalla modalità canyon |
| Meccanismo di livellamento anti-potenza | Metti fine alla condivisione degli account e all'esperienza di brushing |
| Controllo del ritmo stagionale | Un ciclo di ripristino di 3 mesi è più ragionevole |
5. Suggerimenti per la soluzione
Sulla base delle discussioni della community, i giocatori hanno trovato queste alternative:
1. IntroduzioneSistema di gettoni esclusivo(Risolto per ogni gioco)
2. ImpostazioniRicompense traguardi(Ad esempio 100 giochi per sbloccare effetti speciali)
3. aumentarePunti esperienza in modalità intrattenimento(Solo ufficio di corrispondenza)
Il piano ufficiale di cambiamento non è stato ancora annunciato, ma il community manager ha precisato che "si stanno raccogliendo dati per valutarne l'impatto". Si consiglia ai giocatori di esprimere razionalmente le proprie richieste attraverso i canali di feedback all'interno del gioco.
Controlla i dettagli
Controlla i dettagli