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Perché Genting non aggiunge esperienza?

2025-10-27 17:46:35 Giocattolo

Perché Genting non aggiunge esperienza? ——Analisi delle meccaniche di gioco e accese discussioni tra i giocatori

Recentemente, la modalità Teamfight Tactics "League of Legends" ha causato ampie discussioni tra i giocatori a causa del problema della "nessuna esperienza". Questo articolo analizzerà i punti controversi di questo argomento sulla base dei dati più interessanti dell'intera rete negli ultimi 10 giorni e mostrerà il feedback dei giocatori e le risposte ufficiali attraverso dati strutturati.

1. Statistiche degli argomenti più discussi su tutta la rete (ultimi 10 giorni)

Perché Genting non aggiunge esperienza?

piattaformaQuantità di argomenti correlatipunti centrali della controversia
Weibo12.800+Razionalità del meccanismo empirico
Tieba9.300+Difficoltà di promozione del grado
Forum NGA5.600+Impatto dei cambiamenti della nuova stagione
Tik TokOltre 3.200 videoDimostrazione pratica di Anchor

2. Analisi del meccanismo dell'esperienza di Teamfight Tactics

Secondo i dati misurati dal giocatore, la versione attuale presenta i seguenti fenomeni:

Risultati del giocoPunti esperienza in modalità tradizionaleValore dell'esperienza di Teamfight Tactics
vittoria+18-22+0
fallire+12-15+0

Vale la pena notare:Teamfight Tactics riflette solo i progressi di crescita attraverso i punti classifica (LP), che è essenzialmente diverso dal sistema a doppio binario "esperienza + punti vittoria" di Summoner's Rift.

3. Riepilogo delle principali opinioni dei giocatori

1.Il punto di vista dei tifosi:

• Auto Chess è essenzialmente un gioco strategico e i punti esperienza diluiranno la competitività
• L'attuale meccanismo può impedire che la "durezza" influisca sull'autenticità del grado

2.Punto di vista dell'opposizione:

• Il senso di frustrazione aumenta e non esiste una reale ricompensa per il consumo continuo di pollo.
• Feedback di crescita insufficiente per i giocatori alle prime armi

4. Speculazioni logiche di progettazione ufficiali

Secondo le interviste precedenti con i designer di Riot, ciò potrebbe basarsi sulle seguenti considerazioni:

principi di progettazionePrestazioni specifiche
Differenziazione del modelloUna chiara distinzione dalla modalità canyon
Meccanismo di livellamento anti-potenzaMetti fine alla condivisione degli account e all'esperienza di brushing
Controllo del ritmo stagionaleUn ciclo di ripristino di 3 mesi è più ragionevole

5. Suggerimenti per la soluzione

Sulla base delle discussioni della community, i giocatori hanno trovato queste alternative:

1. IntroduzioneSistema di gettoni esclusivo(Risolto per ogni gioco)
2. ImpostazioniRicompense traguardi(Ad esempio 100 giochi per sbloccare effetti speciali)
3. aumentarePunti esperienza in modalità intrattenimento(Solo ufficio di corrispondenza)

Il piano ufficiale di cambiamento non è stato ancora annunciato, ma il community manager ha precisato che "si stanno raccogliendo dati per valutarne l'impatto". Si consiglia ai giocatori di esprimere razionalmente le proprie richieste attraverso i canali di feedback all'interno del gioco.

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